AMD RDNA2 'Big Navi' graafikakaardid saavad lõpmatuse vahemälu, et vähendada latentsust ja suurendada ribalaiust?

AMD RDNA2 'Big Navi' graafikakaardid saavad lõpmatuse vahemälu, et vähendada latentsust ja suurendada ribalaiust?

Riistvara / AMD RDNA2 'Big Navi' graafikakaardid saavad lõpmatuse vahemälu, et vähendada latentsust ja suurendada ribalaiust? 3 minutit loetud

Radeon Logo areng aastate jooksul

Tundub, et AMD on graafikakaartide jaoks ette valmistanud kauaoodatud ja kauaoodatud funktsiooni. Eelseisvatel AMD RDNA 2 või Big Navi GPU-del võib olla varajane ‘Infinity Cache’ iteratsioon, mis õigesti rakendades vähendaks oluliselt latentsust ja suurendaks ribalaiust.



AMD võib olla viimistlenud Infinity Cache'i - funktsiooni, mis võimaldab märkimisväärselt vähendada pidevat taotlust ja GPU ja GPU vahel toimuvat andmevahetust pardal olev VRAM . Kuigi AMD-l pole ametlikku kinnitust, näib ettevõte arendavat uut AMD Infinity Cache'i ja kavatseb selle kinnitada oma suurtesse Navi või Navi 2X graafikakaartidesse.



AMD suurendada GPU vahemälu lõpmatuse vahemälu saavutamiseks selle RDNA 2 graafikakaartidel?

Uus leke viitab sellele, et AMD võib rakendada Infinity Cache - tehnoloogiat, mis hoiab ära latentsuse vähendamise, ribalaiuse parandamise ja isegi graafikakaartide tõhususe suurendamise potentsiaali. Eelmise põlvkonna AMD GPU-de abil ei olnud see tehnoloogia teostatav, kuid järgmise põlvkonna RDNA 2 või Big Navi GPU-del näib olevat funktsiooni toetamiseks vajalik riistvara ja arhitektuur.

Lõpmatuse vahemälu nimi on korrelatsioonis AMD ZEN-tehnoloogiaga, mida nimetatakse Infinity Fabriciks, mis on ettevõtte patenteeritud ühendussüsteemi arhitektuur protsessori ja GPU südamike jaoks. Infinity Cache võib olla aga uus tehnoloogia, mis tuleb AMD Radeoni graafikakaartidele.



Ülaltoodud säuts osutab kaubamärgilehele, kus on selgelt kirjas ‘AMD Infinity Cache’. Oluline on märkida, et see pole patenditaotlus. See on lihtsalt kaubamärgirakendus, mis näitab, et AMD võiks kasutada Infinity Cache kaubamärki, üsna tõenäoliselt eelseisvas või graafikakaartide tulevased kordused . Siiski on tõenäoline, et AMD on lihtsalt nime kaubamärgi all ja ei pruugi seda sama kasutada.



Sõltumata sellest, on lõpmatusevahemälus suure intensiivsusega ja üliresolutsiooniga graafika maailmas palju potentsiaali. Kui see funktsioon on õigesti rakendatud, saab see lahendada mitmeid probleeme, mis pärsivad graafikaprotsessoreid, ja sunnivad ettevõtteid kasutama muid lahendusi ribalaiuse ja latentsuse levinud kitsaskohtade lahendamiseks.

[Pildikrediit: Justia]

Pikka aega on kuuldavasti kujundanud AMD tulevasi RDNA 2-põhiseid graafikakaarte, millel on 128 MB lõpmatuse vahemälu. Alles hiljuti ei suutnud graafikakaartide arhitektuuri tüüp seda funktsiooni toetada. Kuid AMD uus RDNA 2 arhitektuur võib ja ei vaja lõpmatuse vahemälu toetamiseks uusimat GDDR6X-i ja isegi HBM2-mälu.

Mis on graafikakaartide AMD Infinity vahemälu?

Traditsiooniliselt on protsessoritel olnud kolme tüüpi vahemälusid: L1, L2 ja L3. L1 vahemälu on ülikiire, kuid väga väike, L2 vahemälu on proportsionaalselt suurem, kuid aeglasem. L3 vahemälu ja RAM järgivad sama üldist suundumust. GPU-del on tavaliselt ainult kuni L2 vahemälu ja L3 vahemälu puudub. Tundub, et AMD otsustas või on suutnud manustada L3 vahemälu ja tähistab sama, mis AMD Infinity Cache. Kuna see on tavalise VRAM-i asemel vahemälu, väheneb latentsus oluliselt ja see mõjutab ribalaiust positiivselt.

https://twitter.com/Michael38794809/status/1295812319662895104

Vahemälu võimendab ribalaiust, eriti kui seda võrrelda VRAM-iga. Seda seetõttu, et kui graafikaprotsessor VRAM-mälust andmeid hankib, võivad mängud, kui vajalikud andmed on vahemälus, tuua andmed sealt otse. See vähendab otseselt ribalaiuse nõudlust, kuna mängud kasutavad mälusiini asemel vahemälu andmesidet.

GPU-de vahemälu on traditsiooniliselt olnud üsna madal, vahemikus vaid 4MB, kuid kuuldavasti on AMD 128MB. See vahemälu suur suurenemine peaks kindlasti tagama, et ribalaiuse nõudlust saab VRAMilt oluliselt vähendada.

Selleks, et AMD Infinity Cache hästi töötaks, vajaksid mängude arendajad vahemälu täitmiseks ka toetavaid algoritme. Kogu andmete žongleerimine võib olla sama keeruline kui protsessori harude ennustamise algoritmid. Seetõttu pole selge, kas eelseisval Big Navil oleks lõpmatu vahemälu valmis ja poleeritud kordus.

Sildid parandus radeon