ReShade 4.5 värskendus parandab jõudlust, lisab täiustatud kompilaatori tõrke süsteemi

ReShade 4.5 värskendus parandab jõudlust, lisab täiustatud kompilaatori tõrke süsteemi

Mängud / ReShade 4.5 värskendus parandab jõudlust, lisab täiustatud kompilaatori tõrke süsteemi 1 minut loetud

ReShade juhtmega ostja kaudu

ReShade on oluline tööriist modifikatsioonimängude jaoks. See on rikkaliku kogukonnaga avatud lähtekoodiga platvorm, mis töötab selle värskendamise ja tööriistarohke hoidmise nimel, et mängumootori keerukustesse ei peaks laskuma. See muudab ulatuslikult graafilisi sätteid, et anda mängudele parem graafiline täpsus.



Nüüd töötab uue 4.5 värskendusega ReShade paremini DirectX 12 ja Vulkani API-dega. See mitte ainult ei lisa tööriistale rohkem funktsioone, vaid suurendab ka seda toetavate mängude kogu.

Pealegi oleme näinud, et Nvidia on hiljuti oma GeForce'i kogemustarkvaras kasutanud ReShade-filtreid. Nende kasutajad saavad nüüd sujuvalt kasutada kasvavat ReShade'i filtrite kogu otse GeForce Experience'i paneeli kaudu.

Värskendus 4.5

Uue värskenduse juurde jõudmiseks on varasemate funktsioonidega võrreldes palju uusi rakendusi ja täiustusi. Oluliste funktsioonide hulka kuulub kõigi API-de, sealhulgas DirectX 12 ja Vulkani, ümber töötatud puhvri tuvastamine.



Nad on lisanud kasutajaliidese vidinad muutujate loendisse eelprotsesside definitsioonidesse ja kompilaatori tõrketeate alati, kui r-väärtus on edastatud või kui shader-funktsiooni kaudu pole väärtust edastatud. Kompilaatori tõrkede süsteem võimaldab kasutajatel oma toiminguid tõhusamalt siluda.

Vulkani API jaoks on nad lisanud GPU renderdussüsteemi ajastamise toe. See lisab ka süsteemi API teabe ReShade'i logifaili. Veelgi enam, nad on eemaldanud õpetuse vahelejätmise nupu kõigile, välja arvatud esimene õpetus.

Need on mõned peamised täiustused, et põhjalikumalt vaadata linki siin . Lõpuks siin on täielik mängude kogu, mis nüüd tööriista loomulikult toetab.



Sildid vulkaan